XLZHIX

Félin
Archer
1931
1288
Passifs Archer
 
 

Race - Félin

Type Déguisement (race)
Niveau 1
 
 
 

Épée courte d'entraînement

Type Épée courte
Niveau 1
Vitesse Très vite
Dégâts 5 - 6
 
 
 

Bottes en mailles d'acier de recrue

Type Armure en mailles
Niveau 1
Armure 3
Armure magique 2
 
 
 

Arbalète de Shondoléon +7

Type Arbalète
Niveau 1 (22)
Vitesse Lentement
Dégâts 54 - 59
 
Option Niveau F
Chance de toucher +5
Coups critiques +1
 
 

Collier stellaire rouge

Type Collier
Niveau 34
 
Option Niveau SSS
Adresse +43
Endurance +23
Vie +548
Mana +640
 
 

Armure en cuir dur de la lumière incomplète +4

Type Armure en cuir dur
Niveau 1 (17)
Armure 11
Armure magique 8
 
Option Niveau F
Défense +4
Résistance +3

xLZhix [LoLl]

Niv 26

Puissance : 46

Puissance

Plus ta puissance est élevée, plus tu infligeras de dégâts physiques. Tu peux en augmenter la valeur en utilisant des objets magiques.
Adresse : 91

Adresse

Ton adresse détermine ta capacité à infliger des dommages à distance ainsi que tes chances de réussite, en cas d'attaque ou de défense. Tu peux en augmenter l'ampleur grâce à des objets magiques.
Endurance : 66

Endurance

Ton endurance détermine la hauteur de tes points de vie et leur régénération. Tu peux l'accroître en utilisant des objets magiques.
Intelligence : 18

Intelligence

Ton intelligence détermine l'ampleur des dégâts magiques occasionnés. Elle peut être augmentée grâce à des objets magiques.
Sagesse : 20

Sagesse

Ta sagesse détermine la chance de réussite qu'ont tes attaques magiques et tes esquives d'attaques magiques. Sa valeur peut être augmentée grâce à certains objets magiques.
Force intérieure : 31

Force intérieure

Ta force intérieure détermine l'importance de ton Mana et son temps de récupération. \n Elle peut être augmentée à l'aide d'objets magiques.
 

Physique

Dégâts : 129 - 130

Dégâts

Détermine la hauteur des dégâts que tu infliges en combat rapproché. Elle peut être augmentée en utilisant des armes, des compétences ou des objets.
Armure: 84

Armure

C'est la résistance aux des dégâts. Tu peux augmenter cette valeur en portant une armure ou avec des items.
Dommages à distance : 288 - 293

Dommages à distance

Détermine l'importance des dommages que tu infliges à l'adversaire en l'attaquant à distance et qui peut être augmentée grâce à une arme, des objets ou facultés appropriées.
Chances de toucher : 96

Chance de toucher

Détermine la probabilité de succès de tes attaques rapprochées et à distance. Quand tu utilises une arme avec options magiques ou une faculté spéciale, la valeur augmente.
Esquive : 49

Esquiver

Indique ta probabilité d'esquiver une attaque en combat rapproché ou à distance. Augmente grâce à tes compétences et l'utilisation d'objets magiques et consommables.
Coups critiques : 20

Coups critiques

Détermine la probabilité d'infliger un coup mortel à ton adversaire. Elle peut être augmentée en utilisant des objets magiques et consommables ou des compétences.

Magique

Dégâts : 52 - 52

Dégât magique

Détermine l'importance des dégâts magiques occasionnés. \n Tu peux en augmenter la valeur grâce à des armes, des compétences et des objets.
Armure : 80

Armure magique

Indique la quantité de dégâts magiques auxquels tu peux résister. Peut être accrue grâce aux armures, aux compétences et aux objets.
Concentration : 13

Concentration

Cette valeur améliore la probabilité que tes sorts ne soient pas interrompus. Tu peux l'augmenter à l'aide d'armes, de compétences ou d'objets.
Chance de toucher : 20

Chance de toucher magique

Elle détermine la probabilité de réussite des attaques magiques, au corps à corps et à distance. Tu peux en augmenter la valeur à l'aide d'objets magiques, de compétences ou d'objets consommables.
Résistance : 22

Résistance

Indique ta résistance à la magie. Augmente grâce à tes compétences et l'utilisation d'objets magiques et consommables.
Critiques : 8

Coup magique critique

Cette valeur indique la probabilité de porter un coup critique grâce à la magie. \nTu peux augmenter la valeur à l'aide des armes, des compétences ou à l'aide d'objets.

Classement

Général 1720. +24
Expérience 1754. +5
Honneur 1525. +2
Duel 1050. +6
JcJ 1454. +13

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