ACTUALITÉS
Notes du patch 4.5
Patchnotes 04/02/15
Interface
Deux raccourcis directs vers le champ de bataille et les améliorations ont été ajoutés.
Le Nombre porte-bonheur a été ajouté sur la barre du haut.
Le nombre de médailles s'affiche désormais dans l'interface.
La barre de compétence a été remaniée. Les buffs sont affichés sur la gauche tandis que la partie droite est réservée aux nouvelles potions de champ de bataille.
Jeu
Un système de sécurité a été mis en place. Il vous permet de protéger vos objets.
Lorsque le système de sécurité est activé, les actions suivantes ne peuvent pas être réalisées :
- Modifier l'équipement endossé
- Retirer des objets de l'archive/de la banque
- Envoyer de l'or
- Faire un don d'or à une guilde
- Faire un achat dans une boutique personnelle ou sur la place des enchères
Cinq potions de consolidation ont été ajoutées à la barre de compétence. Elles peuvent être utilisées en échange de médailles.
Vous pouvez améliorer, renforcer, ensorceler et raffiner votre équipement partout. Un PNJ n'est plus nécessaire pour cela
Vous n'êtes plus tenus de faire glisser les potions et formules dans la fenêtre. Contentez-vous de les sélectionner dans la fenêtre d'amélioration. Si vos chances de réussite sont mauvaises en raison de l'absence de potions ou de formules, un message s'affiche pour vous avertir.
Les vitesses d'animation des arcs et arbalètes sont désormais identiques.
Système de familiers
Les familiers nouvellement invoqués commencent maintenant avec 11 000 points de vie (contre 3 000 auparavant).
Lorsqu'ils prennent part aux combats, les familiers accumulent des points d'expérience. Par ailleurs, seuls les familiers actifs perdent des points de vie :
- Épuisé (moins de 2 400 PV) : probabilité de 12,5 % de perdre 1 PV, mais de recevoir un PEX au combat.
- Normal (entre 2 400 et 10 000 PV) : probabilité de 6,25 % de perdre 1 PV, mais de recevoir un PEX au combat.
- Sain (plus de 10 000 PV) : probabilité de 6,25 % de perdre 1 PV, mais de recevoir 3 PEX.
La montée de niveau ne s'effectue plus automatiquement. Et si elle échoue, votre familier perd 30 % de ses points d'expérience actuels.
Lorsque votre familier monte d'un niveau, il grandit.
Vous bénéficiez toujours des compétences de votre familier actif. En revanche, les compétences des familiers inactifs ne s'appliquent que pour les familiers à partir du niveau 11.
Des effets de familiers ont été ajoutés. Vous pouvez essayer de modifier ces effets. Cependant, chaque essai vous coûte 330 médailles. En cas d'échec, la couleur normale est rétablie.
Modifications des quêtes
Les quêtes de fabrication d'objets par Neved et Ribbon ont été supprimées.
À partir du niveau 9, une nouvelle quête de tutoriel pour l'amélioration de l’équipement est proposée. Une fois que vous avez choisi votre faction, vous recevez la quête auprès de Gripan (Valorian) ou Marad (Derion).
La réalisation de la quête "Aboutissement surprenant d'une recherche 2" ne nécessite plus que la quête "Aboutissement surprenant d'une recherche 1".
Classes
Assassin
La contre-attaque obscure a été améliorée. Elle réussit désormais toujours si vous avez utilisé un Coup silencieux auparavant.
Lame cruelle ne requiert plus de Temps de pratique de la magie.
Attaque surprise, attaque sournoise, lame cruelle et invisibilité peuvent maintenant être lancées en plein déplacement.
Champ de bataille
Deux nouvelles cartes de champ de bataille sont introduites : le temple secret de Gulweig et le temple de glace de Nibelheim.
Le temple secret de Gulweig est similaire aux ruines de Jotunheim.
Lorsque vous éliminez des monstres dans le temple de glace de Nibelheim, vous bénéficiez du double de points de combat.
Le nombre de joueurs requis s'affiche désormais.
Un avertissement s'affiche 5 secondes avant le début du champ de bataille.
Tous les joueurs sont pacifiés pendant les dix premières secondes. Ils peuvent se préparer, mais pas combattre.
Le champ de bataille requiert désormais un droit d'entrée. Vous obtenez deux accès quotidiens gratuits, via des tickets de champ de bataille. Ceux-ci sont renouvelés tous les jours à minuit. Afin de rentrer plus souvent sur le champ de bataille, vous pouvez vous servir d'argent, de points d'honneur ou de médailles.
Deux nouveaux symboles de champ de bataille ont été ajoutés.
JcJ
L'honneur reçu est réduit de 66 %
L'honneur reçu n'est plus réparti entre les membres du groupe.
Durant la conquête de territoire et de château, tous les personnages sont promus au rang 97. Tous les attributs sont ajustés en conséquence. L'honneur reçu est le même pour tous les personnages.
L'honneur reçu pendant la conquête de territoire, la conquête de château et la guerre du jardin céleste est réduit.
Points d'honneur (conquête de territoire)
- Le joueur élimine le gardien (Saint patron des gardiens de Dragons) : 120
- Le joueur participe à la conquête : 40
- La guilde conquiert un territoire : 450
- La guilde réussit à défendre un territoire : 810
Points d'honneur (conquête de château)
- Le joueur participe à la conquête : 120
- La guilde conquiert un château : 1350
- La guilde réussit à défendre un château : 2430
Points d'honneur (Guerre dans le jardin céleste)
- Le joueur élimine un gardien (Roi Ruard Lopesa/Roi lion Neban Maha ) : 480
- Le joueur participe à la Guerre dans le jardin céleste : 160
Lors de la conquête de territoire, combattre pour un côté ou l'autre ne présente plus de différence.
Problèmes résolus
Correction d'une erreur survenant en cas de tentative de négoce avec un joueur qui utilise un jeu des cristaux.
Correction d'une erreur impliquant qu'une image masquait les informations sur les adversaires du champ de bataille.
Ouvrir une boutique personnelle n'annule plus l'effroi.
La position actuelle est désormais correctement affichée lorsqu'on est assis sur une monture.
Les symboles de guilde 19 et 20 ne rendent plus les capes grises.
La quête « Monstres de la forêt de Torent » peut désormais être menée à bien.
Les récompenses des quêtes « En route pour la Place sacrée de l'arc-en-ciel déversé » et « En route pour la Place sacrée du miroir déformé » ont été ajustées.
Les points de vie des monstres sont désormais correctement affichés, même s'ils sont supérieurs à 100 000 PV.
La fenêtre pop-up peut désormais être fermée lorsqu'on transfère des objets vers la boutique personnelle.
L'équipement du champ de bataille n’est plus vérifié lors de la connexion, mais lors de l'entrée sur le champ de bataille.
Les adversaires du champ de bataille ne s'affichent plus comme étant déconnectés.