ARDIR, LE CHAMP DE BATAILLE DE LA LUMIÈRE ET DE L'OBSCURITÉ
Informations supplémentaires sur la quête
Fourchette de niveau: 29
Donneur de quête: Leader des chevaliers de magie Dracan
Sers-toi de la porte de saut à Ardir et rends-toi au camp des chasseurs de fantômes . Parle à Risero.
Description
Dracan:[Joueur]:Ces derniers temps aucune grande bataille n'a éclaté, mais une guerre règne toujours entre nous et le Valoriens. Ardir n'est ni sous leur contrôle, ni sous le nôtre. Ce serait bien si tu pouvais aller à Ardir et convaincre les gens influents de se ranger de notre côté.
Dracan:Tu veux dire convaincre....?
La méthode n'est pas compliquée. Tu dois seulement leur montrer quel côté est le plus avantageux, Derion ou Valorian. Tu vois ce que je veux dire ?
Risero:
Est-ce que tu es un légionnaire de Derion ou un guerrier de Valorian? Quoi qu'il en soit, si tu es venu pour aider, tu es le bienvenu. Regarde, Syari! Nous avons un nouveau manoeuvre!
Risero:
Si tu aides nos historiens, je te donnerai des informations dont la valeur est plus élevée que celle d'une tonne d'or. Bien sûr seulement si tu es prêt à t'allier aux membres. Qu'en dis-tu, chevalier, est-ce que tu veux t'allier à nous ?