L'AIDE DE SÉREBINA

Informations supplémentaires sur la quête

Fourchette de niveau: 69

Donneur de quête: Mystique Sérébina


Rends-toi dans le village d'elfes reconstruit et parle avec Sérebina.

  • Expérience: 11067 PE
  • 0 11 58

Description

Sérébina:

C'est tellement dangereux que j'ai à vrai dire trop peur de le toucher, mais si le plus ancien des elfes Bernoa m'a prié de le faire, je n'ai pas le choix. Mais dis-moi, je te prie, où tu as trouvé ces marquages d'esclaves.

[Joueur]:

Je me suis fais cette cicatrice lors du combat contre les Imps. J'enquête actuellement sur ce qui se passes chez les Imps.

Sérébina:

Bien, bien, de toute façon, je me suis fais du souci à propos de cette force étrange qui provient de la forêt mourante. Je n'ai cependant pu en parler à personne car j'avais peur de raviver d'anciennes blessures. Mais si le plus ancien des elfes, Bernoa s'en charge personnellement, ce ne sera bientôt plus un problème. Beaucoup disent du mal de lui, mais je lui fais entièrement confiance.


Sérébina:

L'évènement qui s'est déroulé 40 années plus tôt et durant lequel les Ruha ont pris notre Mosaline pour première cible de leur invasion et infiltré Lezina, est appelé bataille de Narwashi par les habitants d'Ibéria. Après cet incident, nos prédispositions, à nous les elfes, se sont aussi modifiées. En bref cela signifie que nous ne voulions plus nous isoler et nous cacher comme auparavant, ne vous faites donc pas de soucis. Veux-tu bien me donner les marquages des esclaves que tu portes? Je vais examiner quel sorte de contrat s'y rattache. *Après que tu l'aies donné à Sérebina, le marquage commence à émettre un rayon lumineux¨*


Sérébina:

Pas de panique ! Ce n'était que le moment de surprise. Attends un instant. Bientôt nous en saurons d'avantage sur le contrat. (Sérebina lance les marquages dans l'air avec précaution, et on voit apparaître un drôle de symbole.) Ils attendent apparemment quelque chose. « Attends le moment venu. Fais en sorte que le propriétaire ne soit pas dérangé dans son travail». De quoi diable peut-il bien s'agir ?

Partage ce lien avec tes amis.

Fermer
Connexion Déjà membre ?
S'inscrire Pas encore inscrit ?

En me connectant j'accepte les CGU

Inscris-toi facilement et gratuitement.

Saisis ton adresse e-mail et ton mot de passe.

Obligations de sécurité : utilise un mot de passe comptant 10 à 18 caractères et comptant au moins une majuscule, une minuscule et un chiffre. Les caractères spéciaux ne sont pas acceptés.


Nos conditions générales d'utilisation et notre déclaration de confidentialité s'appliquent dans le jeu.