ERENYEAGER

Homme
Archer
25900
7593
Tir Archer
 
 

Boucle d'oreille stellaire blanche

Type Boucle d'oreilles
Niveau 34
 
Option Niveau SSS
Adresse +44
Endurance +31
Vie +988
Mana +674
 
 

Race - Félin

Type Déguisement (race)
Niveau 1
 
 
 

Veste en cuir dur de la légion +26

Type Armure en cuir dur
Niveau 34 (121)
Armure 242
Armure magique 172
 
Option Niveau S
Défense +36
Résistance +25
 
 

Épée de la légion +18

Type Épée courte
Niveau 34 (98)
Vitesse Très vite
Dégâts 102 - 113
 
Option Niveau C
Chance de toucher +27
Coups critiques +10
Vitesse d'attaque +11
 
 

Boucle d'oreille stellaire blanche

Type Boucle d'oreilles
Niveau 34
 
Option Niveau SSS
Adresse +44
Endurance +44
Vie +788
Mana +742
 
 

Cape légendaire +22

Type Cape
Niveau 34
Armure 49
Armure magique 49
 
 
 

Collier de l'immensité

Type Collier
Niveau 31
 
Option Niveau SSS
Adresse +44
Endurance +25
Vie +629
Mana +687
Gor
Archer

ErenYeager

Niv 140

Puissance : 1278

Puissance

Plus ta puissance est élevée, plus tu infligeras de dégâts physiques. Tu peux en augmenter la valeur en utilisant des objets magiques.
Adresse : 1592

Adresse

Ton adresse détermine ta capacité à infliger des dommages à distance ainsi que tes chances de réussite, en cas d'attaque ou de défense. Tu peux en augmenter l'ampleur grâce à des objets magiques.
Endurance : 1256

Endurance

Ton endurance détermine la hauteur de tes points de vie et leur régénération. Tu peux l'accroître en utilisant des objets magiques.
Intelligence : 608

Intelligence

Ton intelligence détermine l'ampleur des dégâts magiques occasionnés. Elle peut être augmentée grâce à des objets magiques.
Sagesse : 547

Sagesse

Ta sagesse détermine la chance de réussite qu'ont tes attaques magiques et tes esquives d'attaques magiques. Sa valeur peut être augmentée grâce à certains objets magiques.
Force intérieure : 1034

Force intérieure

Ta force intérieure détermine l'importance de ton Mana et son temps de récupération. \n Elle peut être augmentée à l'aide d'objets magiques.
 

Physique

Dégâts : 3553 - 3564

Dégâts

Détermine la hauteur des dégâts que tu infliges en combat rapproché. Elle peut être augmentée en utilisant des armes, des compétences ou des objets.
Armure: 2290

Armure

C'est la résistance aux des dégâts. Tu peux augmenter cette valeur en portant une armure ou avec des items.
Dommages à distance : 4093 - 4093

Dommages à distance

Détermine l'importance des dommages que tu infliges à l'adversaire en l'attaquant à distance et qui peut être augmentée grâce à une arme, des objets ou facultés appropriées.
Chances de toucher : 1619

Chance de toucher

Détermine la probabilité de succès de tes attaques rapprochées et à distance. Quand tu utilises une arme avec options magiques ou une faculté spéciale, la valeur augmente.
Esquive : 832

Esquiver

Indique ta probabilité d'esquiver une attaque en combat rapproché ou à distance. Augmente grâce à tes compétences et l'utilisation d'objets magiques et consommables.
Coups critiques : 30

Coups critiques

Détermine la probabilité d'infliger un coup mortel à ton adversaire. Elle peut être augmentée en utilisant des objets magiques et consommables ou des compétences.

Magique

Dégâts : 1710 - 1710

Dégât magique

Détermine l'importance des dégâts magiques occasionnés. \n Tu peux en augmenter la valeur grâce à des armes, des compétences et des objets.
Armure : 2220

Armure magique

Indique la quantité de dégâts magiques auxquels tu peux résister. Peut être accrue grâce aux armures, aux compétences et aux objets.
Concentration : 19

Concentration

Cette valeur améliore la probabilité que tes sorts ne soient pas interrompus. Tu peux l'augmenter à l'aide d'armes, de compétences ou d'objets.
Chance de toucher : 547

Chance de toucher magique

Elle détermine la probabilité de réussite des attaques magiques, au corps à corps et à distance. Tu peux en augmenter la valeur à l'aide d'objets magiques, de compétences ou d'objets consommables.
Résistance : 603

Résistance

Indique ta résistance à la magie. Augmente grâce à tes compétences et l'utilisation d'objets magiques et consommables.
Critiques : 7

Coup magique critique

Cette valeur indique la probabilité de porter un coup critique grâce à la magie. \nTu peux augmenter la valeur à l'aide des armes, des compétences ou à l'aide d'objets.

Classement

Général 5.

Général

Expérience 1.

Expérience

Honneur 18.

Honneur

Duel 3.

Duel

JcJ 12.

JcJ

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