CLASSES

Invocateurs

Sombres et mystérieux, les invocateurs règnent sur les créatures des ténèbres.

  • Combattants à distance, auteurs de préjudices

  • Invoquent des créatures et combat à leurs côtés

  • Armes : baguettes, bâtons magiques et Ganthas

  • Armures : armures en cuir et en cuir dur

Les invocateurs, élèves du dieu de la terre Endendros, possèdent l'unique don d'ouvrir des portails vers d'autres dimensions. Ce don leur permet d'invoquer des créatures puissantes qui combattent à leurs côtés, voire les guérissent. Grâce à eux, les invocateurs sont de redoutables adversaires. Ils aident aussi leur faction à l'aide de cristaux et de boucliers magiques, et freinent les ennemis.

Armes et armures : ils sont armés de baguettes, de bâtons magiques et de ganthas. Ils portent aussi des armures en cuir et des armures en cuir dur.

Archers

Le sourire de leur déesse Lapiris donne aux archers puissance et précision.

  • Combattants à distance, auteurs de préjudices mobiles et flexibles

  • Armes : flèches, arbalètes, poignards, épées à une et deux mains

  • Armures : armures en cuir et armures en cuir dur

Les archers sont d'agiles combattants à distance qui maîtrisent parfaitement l'usage d'arcs et de flèches. Leur main sûre leur permet de garder la tête froide même dans les situations délicates. Mais - pour les combats rapprochés - il ne faut pas les sous-estimer non plus : ils sont capables d'esquiver avec adresse les attaques ennemies.

Armes et Armures : afin de rester mobiles, ils portent uniquement des armures en cuir dur et en mailles. Outre leur arc et leurs flèches, les archers utilisent des arbalètes ainsi que des épées à une et deux mains et des poignards.

Guerriers

Fortifiés par le dieu du feu Rumapark, les puissants guerriers sont présents sur tous les fronts.

  • Combattants rapprochés, bloqueurs résistants et auteurs de préjudices

  • Peuvent rendre l'adversaire inapte au combat

  • Armes : épées à une et deux mains, haches, arbalètes, arcs

  • Armures : armures de mailles, armures en plaques et boucliers

Les guerriers sont extrêmement adroits et habiles. Leurs violentes attaques rapprochées terrassent leurs ennemis. Ils sont capables d'encaisser des coups durs, et leur technique de défense parfaite leur permet de survivre aux attaques violentes de leurs ennemis.

Les guerriers défensifs sont capables d'attirer leurs ennemis et, à l'aide de leur armure de mailles et de leur bouclier, de leur infliger des dégâts corporels. Les guerriers offensifs, en revanche, peuvent causer d'importants dégâts grâce à leur épée à deux mains.

Armes et armures : équipés d'épées à une et deux mains, d'aches, d'arbalètes et de flèches, les guerriers ont en leur possession un gros arsenal d'armes. Ils peuvent porter des armures de mailles et des armures en plaque, mais aussi se déplacer avec toutes sortes de boucliers.

Magicien

Les magiciens sont experts en magie et maîtres des éléments.

  • Combattants à distance, auteurs de préjudices vulnérables

  • Sortilège de feu, de glace et d'éclair

  • Peuvent rendre leurs adversaires inaptes au combat

  • Armes : baguettes, bâtons magiques et Ganthas

  • Armures : armures en tissu et armures légères

Autrefois instruits par Pauldron, le dieu du tonnerre, les magiciens sont capables de transcender les frontières du tangible et de transformer le mana en une magie puissante. Les magiciens provoquent des attaques magiques explosives, des dommages dévastateurs ou des tours de magie qui provoquent des blessures sur une longue période de temps.

Leur armure légère et leur faible endurance les rendent très vulnérables aux attaques. C'est la raison pour laquelle ces personnages doivent être utilisés avec prudence. Ils développent leurs capacités en groupe et contre d'autres joueurs, plus particulièrement lorsqu'ils sont entourés d'autres magiciens.

Armes et armures : les magiciens combattent à distance et portent des armures en tissu ou des armures légères. Leurs baguettes, bâtons magiques et Ganthas leur donnent des pouvoirs supplémentaires.

Prêtres

Nobles et gracieux comme Rekamies, la déesse de l'eau, les prêtres préservent leurs protégés du malheur.

  • Combattants à distance, guérisseurs et soutiens

  • Bons en jeu de groupe

  • Armes : baguettes, bâtons magiques et Ganthas

  • Armures : armures en tissu et armures légères

Jadis, Rekamies donna aux prêtres le don de protéger et de guérir les alliés. Ils représentent souvent le dernier espoir des guerriers dans le besoin. De plus, les prêtres maîtrisent la magie destructrice qui les protège des ennemis et leur inflige de nombreux dommages. Grâce à leurs capacités, les prêtres sont considérés comme des anges gardiens mais aussi comme des messagers de la mort.

Les prêtres des ténèbres aveuglent leurs adversaires ou les transforment en écureuils inoffensifs afin de réduire le nombre d'assaillants. Leurs prédictions renforcent et guérissent leurs protégés - ou les font revenir à la vie alors qu'ils étaient censés mourir.

Armes et armures : baguettes, bâtons magiques et Ganthas leur confère un pouvoir supplémentaire. Ils portent des armures en tissu ou des armures légères en guise de protection.

Coureurs de l'ombre

Vif, sagace et dangereux, les coureurs de l'ombre utilisent l'obscurité pour épier leurs ennemis.

  • Combattants rapprochés, auteurs de préjudices sérieux

  • Peuvent se cacher et rendre l'adversaire inapte au combat

  • Armes : flèches, arbalètes, chakrams, poignards et épées à une main

  • Armures : armures en cuir et armures en cuir lourd

Ils agissent de manière froide, calculée et rapide. Ils n'ont rien à envier à leur chef Pendatron, le dieu de l'obscurité. Ils peuvent s'aventurer dans les territoires ennemis, attaquer leurs ennemis sans se faire remarquer et retourner dans l'obscurité.

Cependant, lorsqu'ils se font repérer, leurs compétences sont à peine efficaces. Ils se comportent de la même façon lorsque l'ennemi est très éloigné.

Armes et armures : ils portent des armures en cuir ou des armures en cuir lourd et ne sont - par conséquent - pas aussi bien protégés que les guerriers. Outre les chakrams et les poignards, les épées à une main, les flèches et les arbalètes font partie de leurs armes de prédilection.

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