TROIS SCEAUX

Informations supplémentaires sur la quête

Fourchette de niveau: 70

Donneur de quête: Éclaireur Moerandi


Après avoir détruit les trois sceaux, il faut que nous libérions les esprits. Si les esprits sont déjà entièrement sous le contrôle des Rahus, nous n'aurons pas d'autre choix que de les détruire. Retrouve Moerandi après avoir accompli ta mission.

  • Expérience: 1809 PE
  • 0 3 650

Description

Moerandi:

Tu vois l'arbre là-bas, celui qui porte les trois sceaux des trois esprits de la forêt? *Moerandi pointe d'un doigt mince et long vers les trois sceaux de l'arbre.* Bien que les trois sceaux aient été conçus pour protéger les esprits de la forêt des Rahus, la présence des sceaux attire encore plus leur attention sur la forêt, ce qui irrite fortement les esprits. Je ne pense pas qu'il soit sage d'enlever les sceaux de la forêt qui est déjà à risque. Mais ne rien faire n'est pas non plus une solution acceptable.

[Joueur]:

Comme tu l'as déjà dit, ça pourrait être une erreur. Si je détruis les sceaux et les esprits sont agressifs, je ferai quoi?

Moerandi:

Nous n'aurons peut-être pas d'autre choix que de bannir les esprits de la forêt. Si nous le faisons pas, ils hanteront tout le pays de Mosaline. *Pendant que Moerandi parle, elle regarde sans cesse l'arbre duquel jaillissent constamment des forces obscures* Je suis conscient qu'il se pourrait que ce soit une erreur, mais je ne peux pas rester impassible devant ce qui arrive aux esprits, mes anciens amis. C'est peut-être une mesure drastique, mais espère simplement que les esprits redeviendront eux-mêmes quand ils auront été libérés des sceaux.


Moerandi:

Et les Esprits de la forêt? *Moerandi a l'air inquiet*


Moerandi:

Les esprits de la forêt à risque ? Pardonne-moi. Tout ça à cause de mes paroles bêtes. Que devons-nous... Oh ! *Pendant votre entretien, des Rahus se sont approchés sans faire le moindre bruit et ont jeté une énorme hache qui vient fendre l'épaule de Moerandi. Le sang jaillit à flots.* Il reste tant de choses à faire... ahhh...

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